麻省大学景观设计(麻省大学景观设计专业排名)

3D

在麻省理工学院项目中的景观有一些元素,如绿色庭院,白天的光线下会有更好的叙事,但黄铜入口等元素在晚上会有更戏剧性的阅读。很明显,为同一视图创建白天和黑夜的插图可能是展示这些元素如何随着不同照明而变化和适应的有力方式。

SketchUp 模型(白天视图)

白天视图的 V-Ray 基础渲染

正如我上面提到的,我为白天和夜晚的不同光线渲染设置了 3D 场景。具体来说,我为每个天空使用了不同的HDRI,并且为夜景添加了室内照明。为了白天的场景,我还在地上撒了一些树叶。

黄铜门和内饰

两个图像的一个重要焦点是周围的黄铜门户,因此我增强了颜色并调整了纹理,使黄铜在图像中更有存在感。我还通过 Photoshop 添加了内部细节。我设想建筑物尽头的门户是一个展示艺术的地方。该艺术还有助于绘制穿过空间的对角楼梯。

黄铜门和内饰(白天)

黄铜门和内饰(夜)

树木

添加秋季树木(白天)

增加了发光的树(夜间)

添加树木有点棘手,因为它们需要在每个视图中看起来“相似”,但具有完全不同的照明。最初,我打算使用同一棵树并为两个视图编辑它,但这最终使颜色变得过于混乱。我决定做一个小手术并在树顶周围切换,以便我可以在每个场景的叶子上获得不同的照明,但保持相同的树干形状。这让我可以在晚上适当地照亮树木,同时显示出秋天的颜色。

彩色日间树木

要在晚上正确照亮树木,首先要找到合适的镂空树。我寻找白天点亮的树木,它们的叶子和树干都有很好的亮点。然后我调整颜色,使叶子不那么绿,加上灯光看起来比较温暖。

变黑的树

接下来,我复制树木并将它们变暗,几乎达到完全黑色的程度。我的夜景很暗,这样比较好。如果场景更亮一点,我会留下一点纹理,但这样确实会降低蓝色的饱和度。

最后,我小心地掩盖深色树顶部的浅色树叶,以便在树的底部和树干周围围绕灯光。我大量使用这种方法并建立了这些手动制作的发光树的数据库,因为它们在照亮局部地面方面做得非常好。

人物

添加人物(白天)

添加人物(夜间)

对于校园环境中的这种平视视角,行人真的很重要。我想在前景中播放步行街,所以大多数人都在图像上水平移动。相反,左边院子里的大多数人都是成群结队地站着或坐着,暗示这是聚集的地方。我开始越来越多地使用模糊剪裁的行人来处理低光图像,因为我真的很喜欢它为图像添加的外观和真实感。

Final

最后一天

最后一夜

为了完成图像,我增加了两个视图的饱和度并调整了级别。我还添加了前景树以平衡图像的构图并使站点设计更加准确。

对于麻省理工学院项目,我没有像使用费城大桥图像那样在 Photoshop 中完成从白天到黑夜的过渡。我为每个图像设置了完全不同的光照模型,以便我可以更准确地使用材质和反射。使用灯光操纵模型而不是在 Photoshop 中进行管理也可以节省大量时间。回到我创建费城大桥图像时,我在3D中使用的材料不够精细,我的3D照明能力也没有那么强。因此,对我来说,在 Photoshop 中真正实现这一切会更快。现在,我更多地依赖3D来获得我想要的反射和纹理,这可以节省时间并且更准确。

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