游戏设计需要学什么专业(游戏设计需要学什么专业专业)

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游戏是很多小伙伴憧憬的行业之一(尽管它并不是看上去那么美好),最近正值高考季,这里就来简单谈谈很多人问过的一个问题——想要进入游戏行业,应该选什么专业。

艺术类

游戏本身就是一种艺术表现形式,所以游戏制作流程中自然少不了各种艺术类专业,这里就只简单一笔带过。

美术:在游戏生产中可以从事原画、建模、动画、动作、特效、场景设计等岗位。音频/录音技术:在游戏生产中可以从事配乐、音效、配音、混音等岗位。

传媒类

传媒类专业是有点介于艺术类和理工类之间,如果你有点艺术细胞,又有点工程逻辑,那么可以试试一下几款:

交互设计:游戏是交互的艺术!在生产流中负责UI、交互流程、动效设计等。并且就算做不了游戏相关的工作,也可以转常规的互联网行业。数字媒体/多媒体:其实这个专业有点介于艺术类和计算机类之间,设计技能得学一点,编程也得学一点。优点是啥都学一点,缺点是啥都学不精。对于游戏行业来说还算是挺对口的,据我观察身边不少从业者就是这个专业的,一般来说就是策划/程序/UX岗位。同样的,就业面除了游戏以外也还有其他选择,还算可以。游戏设计:数字媒体再往下细分就有了游戏设计这个具体到不能再具体的专业了。国外蛮多院校早就开设了这类专业,但国内是这几年才渐渐兴起,比较有名的就是中国传媒大学。不过由于是新兴专业,所以目前行业内几乎很少看到这个专业的毕业生(笔者只认识一位)。优点是可以深入学习到游戏制作的全流程,提前积累很多经验;缺点是因为是细分的方向,所以就业面相对就少了很多,总体来说,在目前尚未发展成熟的阶段不太推荐。(但上课的内容确实是比其他专业的要有趣得多)

技术类

如果你是纯纯理工人,那么就可以往编程相关的方向去发展,游戏可以没有精美的画面,但绝不能没有代码:

计算机技术软件工程电子信息

其实倒也没什么好展开的,这些专业都大差不差,都得学各种编程,只是教学侧重点可能会有些不一样,如果是想要学习和游戏相关的内容的话,可以往计算机图形学方向靠一靠(应该算得上是现代游戏发展的根基了)。并且这些专业就算不在游戏行业找工作,也有大把的就业方向,虽然吧从前几年开始互联网寒冬的时候这个赛道就已经卷得要死要死的了,但至少在它完全衰退之前,还有相当长的一段时间。

此外还有两个比较特别的:

人工智能:虽然人工智能在我读书那会还是“人工>智能”,但最近各种AI绘画和ChatGPT的发展还是让我看到了不少的可能性,可以说是目前的趋势所在。但你要问我推不推荐我只能说见仁见智,和前面的游戏设计专业一样,这个专业目前来说也是新兴专业,市面上也还尚未形成非常完善的产业链。大数据/数据分析:如果是做网游/手游的话,数据分析是绝对少不了的岗位,只不过目前这个岗位缺口不算太大。

管理类

项目管理/管理学

没啥好说的,一般规模较大的项目都会有专人负责制作流程的管理和推进,管理不善而导致延期、崩盘的项目也比比皆是。

(没有人会记得按时发售的辣鸡游戏XD)

其他

如果上面这些不适合你,又还是想进游戏行业,那么就来当狗策划吧。策划(说好听点就是游戏设计师)可以说是几乎没有啥专业门槛的岗位了,有能力您就来。当然不同类型的游戏(单机、手游、网游、独立游戏)对策划能力的要求是全然不同的,展开说估计又是长篇大论了。

由于策划负责的工作内容五花八门,所以自然会有五花八门的专业天然适合这些工作,根据身边统计学,我可以列举下策划中比较常见的专业:

计算机系,数学系(数值策划),经济学系(负责骗氪有一手的),建筑系(关卡设计),中文系/外语系(文案策划),心理学系(被拿捏了啊),电气/机械(虽然和游戏没啥关联性但身边也是谜之多);甚至以前听过一个医学题材的游戏项目里面一哥们自己就是学医的。

其实放眼那些著名的游戏制作人们,也是啥啥专业都有:小岛秀夫学的经济学,神谷英树专业是外语,三上真司是商学院的,宫崎英高是社会科学专业的;反而是欧美那边的大佬们多数是技术/程序员出身,比如

席德·梅尔,克里斯·阿瓦隆,G胖,约翰·卡马克(这位是真大神)。

不是游戏行业选择了他们,而是他们的才华成就了游戏行业。

所以说,游戏还是充满了无限可能啊

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