从小就喜欢画画,看到好看的人都要把她画下来。小学课堂上会在不安心听讲的时候,在课本上“临摹”写字涂鸦。和爸爸妈妈到博物馆看到一个鱼骨头会天马行空的“胡思乱想”。从在校园门口报刊亭买漫画书的小女孩,到在美国洛杉矶从事角色概念设计的设计师。深圳女孩李钟琦始终相信自己的热爱,并把这份热爱变成自己的职业。目标驱动是自己成长中始终坚守的行为准则,一旦认定一件事情,就会认真的做下去。
李钟琦 参展照片
中国是全球最大的网络游戏用户市场,2022年中国网络游戏用户规模为6.64亿人,占全球网络游戏用户规模的23.1%。
网络游戏行业在中国是一个充满活力和创新的产业,在数字文化产业中具有重要地位。根据产品内容和风格的不同,网络游戏可以分为角色扮演、策略、射击、休闲益智、卡牌、竞速、体育、模拟经营、冒险解谜等类型。2022年中国各类型网络游戏市场实际销售收入占比中,角色扮演收入1014.63亿元,占比38.16%。在产品策略定位中,角色概念设计设计师是作为这个新兴行业中非常关键的工作担当,这是李钟琦把热爱做成事业的梦想沃土。
深圳女孩到洛杉矶的职业设计师
李钟琦,从小成长于深圳这座对文化有特别包容性的城市。深圳是改革开放40年间样貌不断裂变进化的开明城市,这座城市提供了这一代青年人做自己的理想社会土壤。
她既受中国文化影响与熏陶,又在美国多元文化大环境里学习,中西方文化相互碰撞是她作为角色概念设计设计师的灵感来源。
2017年,从小喜欢画人物肖像的李钟琦来到美国,就读北美声望与评价最高的艺术学院之一:芝加哥艺术学院,主学电影、视频与新媒体;毕业后继续进修于美国加州艺术中心设计学院,学习娱乐设计与概念设计,小米公司创始人刘德就是这个学校的知名校友。
Entertainment Design娱乐设计中,角色概念设计是其中一个分支学科,当客户有一个关于角色的大概的想法,他们会提出一个概念和叙述一段文字,设计师用图像的形式画出来或者设计出来,从把对方想要表达的思维立体地表现出来。
对于李钟琦来说,设计的过程也是创作角色的过程,同时也是一个重构角色世界观的过程,需要有场景、有道具、有时间、地点和人物。例如设计200年后的一个科幻人物,首先要构建两百年后的世界观,再开始进行人物的视觉设计,难点就是设计师眼里的科幻人物能否比他人想的更有意思,更有吸引力。能不能把这个故事讲好,讲述一个完整的故事,还需要和建模师,插画师等项目中其他人协同完成的工作。
概念设计在中国其实算是新兴职业;细分为角色设计,场景设计和道具以及交通工具设计。角色概念设计主要应用在电影游戏、电视的人物设计上以及公司IP等领域。
加盟拳头游戏,与使用者深度共情
2018年拳头公司用自己公司的游戏《英雄联盟》中的角色推出了一个虚拟Kpop女团叫KDA。是当年受关注度极高的火爆游戏。李钟琦因为个人兴趣与所学领域,开始研究英雄联盟这款游戏,了解了每个角色的背景故事和整个游戏的世界,并根据游戏来创造一些同人图。英雄联盟在微博举办过一个同人比赛,她很幸运地得奖并且被获得了去往上海拳头工作的机会,之后继续作为签约画师与拳头(中国)合作。功夫不负有心人,李钟琦在上海工作不久就与拳头游戏LA(总部)签约,作为签约角色设计师(Freelance concept artist)给游戏角色设计皮肤。
角色概念设计与插画师这两个工作其实是娱乐设计领域中的两个不同的分支。从功能上来说,插画主要是通过绘画、图像等方式,为故事情节、产品、广告等提供可视化的表现形式。而角色概念设计则更注重于构建角色的形象、故事背景、性格特点等方面,以及将这些元素有机地融合在一起,构建出一个完整的角色世界观。
插画和角色概念设计也有相似,在视觉表现方面,它们都需要有较高的美术功底和表现能力。在表达故事、情感、氛围等方面也都扮演着重要的角色。而实际工作中,插画师和角色概念设计师也会有协作的情况,比如在角色概念设计完成后,需要插画师将这些元素呈现出来。在概念设计完成之后,插画师需要根据已有的概念设计去思考如何用一张图像讲述一个生动的故事。但不管是角色概念设计还是插画设计,都需要对角色、人物有很好的理解和表达,通过这些设计和作品和使用者深度共情。
李钟琦- 拳頭《League of Legends: Wild Rift》英雄聯盟手游暴走萝莉·金克丝立繪
李钟琦- 拳頭《League of Legends: Wild Rift》英雄聯盟手游沙漠玫瑰·莎弥拉立繪
保持思维活跃,审美积累,“游戏”人间
角色概念设计看似是一个偏技术型的工作,其实对设计师的人文素养提出了较高的要求。日常看电影并电影背后的概念设计或者人物背景故事对李钟琦来说是非常有意思的一件事。逛博物馆、美术馆的收藏,哪怕是一个陶瓷罐上面的独特的花纹,都有可能成为自己今后设计中的一个灵感。对她来说,在这些过程中受一个小小东西启发的灵感非常有趣,也许未来的某一天可能会把这个灵感运用到角色概念设计上来。
角色的概念在早期非常模糊。写策划的人,并不能確定具体的形象是什么。因此概念设计师需要进行草图的设计,和团队反复的讨论和沟通,来确认设计师是否理解了需求,方向有没有跑偏。然后再慢慢修改和完善这个概念。当然在这个过程中,需要大量的知识参考,比如设计一个中世纪的人物,就要了解那个时候的服装是什么样子,防止在常识性的问题上“穿帮”。就像写命题作文一样,角色概念设计就像給項目写导语。只有导语写好了,后面的各个环节,才知道自己应该怎么设计。角色概念设计某种程度上是起到了一个提纲挈领的作用,为后面的环节提供参考和依据。
而角色概念设计工作的难点在于:时刻要思维灵活,不受局限。需要尝试从不同人的角度去看待一件物品。大量阅览优秀的艺术作品、优秀的电影,前沿的优秀设计作品,真正玩各类游戏,都是日常审美积累的很好的方法。分析析对方成功的原因是什么,从中汲取一些经验。
再把这些经验消化吸收,转化成自己的东西,从而让思维保持一定的活跃度,和好的东西始终同频。
李钟琦曾在北美网易工作,期间参与了《阴阳师:决战平安京》《率土之滨》等项目。网易的《阴阳师》是第一款她非常沉迷于其中的设计和世界观的手机游戏,也因此对她后来做亚洲元素的设计带来很大的激励;对参与腾讯《王者荣耀》项目和暴雪《守望先锋2》项目的制作,李钟琦坦言:这都是游戏行业非常火爆且有颇高影响力的游戏,参与制作这些受到市场认可的设计作品,让自己的审美处在市场的最前沿。只有思维不僵化,设计出来的作品才是充满吸引力的。正因为李钟琦在工作中的同事都是来自世界各国,大家有想法都互相讨论,彼此包容,也是设计灵感优沃的土壤。
李钟琦-個人作品
本文来源:陆家嘴金融网
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