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爱砖积木世界
让每一份热爱都能得到展现
各位观众朋友们,大家好
新年的第二周的第一日
让我们来看看创作者带来的积木作品吧
今天为大家带来的实体作品来自我们的老朋友
科幻题材的创作者兼街机发烧友@John·S·Richard
为我们带来的经典街机战机造型的实体搭建吧
苍穹红莲队
-Soukyugurentai Terra Diver-
l 一机三图合并做封面图。也是本次实体的主角之一
《首领蜂(Donpachi)》
東亞音乐:並木学 - 怒首領蜂 大往生・ケツイ~絆地獄たち~ オリジナルサウンドトラック
听说bgm和本次推送的文章更搭配哦o(^▽^)o
-作者介绍-
经历了大约1年半的虚拟搭建后,我觉得现在是时候开始将自己的作品带到现实中了。这次实体作品选择的是一些飞行射击类游戏自机模型:(也是之前投过稿的)
——RSF-4D(Type-A)《怒首领蜂大往生》
——FB-7C(Type-B)《怒首领蜂大往生》
——S.O.Q-025’ 鵬牙’ 《苍穹红莲队》
实体的前作的链接,内置详细的背景介绍,还没有看过的朋友建议优先阅读前文o((>ω< ))o
【每日MOC推送】街机战鹰
【每日MOC推送】看看大神如何将平面街机游戏的战鹰带入现实----《苍穹红莲队》
-作品欣赏-
l 街机版发售封面。PS2版游戏和寿屋出品的《怒首领蜂大往生》Type-A机1:144模型包装盒也使用了此图。
《怒首领蜂大往生》是CAVE的怒首领蜂系列第4作,游戏最早于2002年4月5日发布于日本街机平台。继承了怒首领蜂系列一贯的高难度弹幕特色以及极具挑战性的真头目设定(只有在二周目下才能见到的隐藏BOSS)同时新引入的Hyper System允许玩家短时间内大幅提升战机火力输出——相应地游戏难度也会提升。此作被认为是全系列评价最佳的一作。
自机简介:
l RSF-4D(Type-A):火力集中且移动速度更快。在《怒首领蜂》系列其他作品里也有出现。
渲染图
实体后的质感比渲染漂亮
来自积木创作者的变个魔法(将创意从屏幕中抓出来ヽ(゜▽゜ )-)
l 渲染图与实体对比。
Type-A机是我实体的第一架战机。当时从这架战机开始我便决定放弃做载人模型的想法,转而改做体积更小的作品。这架战机便是第一个产物。
虽然是小型载具,但是神韵十足,赞
l 因为缺件的原因,实物相比于原版渲染图去除了战机的起落架。底座直接用古迪set里常用的搭建方法做了一个——略显简单但也够用了。
游戏画面:从母舰出发
l 1面开场:战机从母舰上直接空投进入战场,因此Type-A机机身上配有用于连接的挂钩(Type-B机则没有)。受限于空间大小我只装了个铰链件。
l 寿屋出品的1:144《怒首领蜂大往生》Type-A机与R.C.BERG模型作为参考。
l 我正好有一架寿屋的Type-A机。不过由于模型疏于保养现在已经严重积灰了。缺乏经验加上家里反对(主要是嫌颜料和有机粘合剂气味太大)使得我决定就此收手。
(越共探头)
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l FB-7C(Type-B):火力覆盖面广但是移动速度慢。
渲染图
实体重草原绿的表现有些出乎预料,还挺好看的
l 渲染图与实体对比。
做完Type-A机以后想着就把另外一架Type-B机也做了。由于高砖上没有2*2的光面三角板,我便自行另购零件,找了一圈发现只有亮绿色的件。等高砖零件送到手上一对比发现我买错颜色了……等哪天找到绿色件了再修改吧。
l 两架战机放到一起对比,Type-B机似乎小了点。
l R.C.BERG版Type-B机模型作为参考。
也许哪天我可以考虑一下做2P版配色的Type-A和Type-B机。
毫无疑问,是大绝之物
看来每一位创作者都是坚定的买不起就造一个的实践者(*^_^*)
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接下来是《苍穹红莲队》的S.O.Q-025’ 鵬牙’:
l 《苍穹红莲队》街机海报。右下角那一架便是鵬牙。
关于游戏:
由Raizing开发的《苍穹红莲队》于1996年9月发布于街机平台。为争夺近未来世界稀缺的地外矿藏资源,玩家将担任虚构财阀——日本尽星(JIN-SEI)株式会社下属私设武装力量“苍穹红莲队”的一员,驾驶搭载NALS(Non-blind spot All range Laser System,无死角型全范围激光系统)的空天战斗机与敌对企业——八福星际开发公司的各型兵器展开战斗。
l 冷知识:《怒首领蜂大往生》游戏结束界面曲目名称:‘赖尽’音似Raizing。其实怒往生的每一首曲子名称都对应一家游戏厂商。
自机简介:
l S.O.Q-025'鵬牙‘:游戏里第三架可选战机。有着最高的火力输出与最次的移动速度。
渲染图
手动将战机从街机的2维画面重升维,实体后的效果很赞!
(这不比量子速读科学的多?(╯▔皿▔)╯)
l 渲染图与实体对比。
这架来自《苍穹红莲队》的自机是我认为目前还原度最高的MOC作品;大量使用金属色件加上横拼搭法使其成为三架飞机里零件费用最贵的。借这次实体的机会我又对原有设计的进行了一定修改,未来计划再买些少许零件进一步完善。
l 用于'鵬牙‘的新底座。由于在设计时使用了过短的十字轴导致模型太接近桌面。我从自己的备用件里找了根长些的十字轴才解决的问题。
霸气合影,可以预见的未来还会有更多的伙伴战机加入1这个合影之中
l 现在三架战机加上底座差不多高,看上去好多了
放张三机合影作为本次推文结尾吧。
‘Shooting game never die.’
三机皆已收录于高砖收集盒“SHMUP游戏回忆录”中。
(感兴趣的朋友可以前往高砖论坛观赏,也可在公众号的历史推文中搜索查找创作者的投稿作品)
(全文完)
如此有趣的作品
快让我们为创作者点赞吧!
【小编点评】在新的一年的伊始,创作者John便勤奋的开始了填坑的工程,毫无疑问,这些战机在实体中的表现更为惊艳,感谢john大神带来的精彩作品,你的热情和创意与认真是值得学习的,将热爱的内容用思维和双手呈现,这便是热爱的力量!感谢john长期以来的支持,预祝他能继续保持这份初心用技术和创意将更多有趣的街机内容和它们的世界让更多的朋友了解到(=´∀`)人(´∀`=)
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小知识:
(P1)MOC: My Own Creation 的缩写,直译为我的创意/创作
(P2)套内改:以set产品为基础,添加/不添加零件,以主体造型进行自我创意优化
(P3)SET产品:由工厂/品牌/工作室出品的带3A认证的设计造型套装
(其中创意类moc店铺的套装也属于set分类)
(P4)杀肉:moc术语,指将set套装的零件拆出,用于moc创作的行为)
(P5)实体:将在虚拟搭建软件中设计的积木造型通过买零件和杀肉的方式进行现实搭建的称呼
(P6)横拼:一种垂直处理的搭建手法,能有效的进行大面积的平滑效果,但其稳定性较差,需要进行合理的规划和布置,这种拼法有极好的无颗粒表现效果,但本身的重量也会导致实体成本较高
(P7)虚拟搭建指用LDD(LEGO Digital Designer)或stu(studio)等虚拟辅助积木建模软件制作的非实体造型内容。相比起实体搭建的种种弊端,虚拟搭建拥有无经济,无限制,无重力,颜色齐全,ps调整方便等优势,可以制作出非常出彩的造型效果图!
辅助设计软件的本质是服务于现实搭建的创意作品附属工具
本着把玩和现实展示的便捷性,在经济条件允许的情况下,还是希望更多的作品走向实体。 ~(≧▽≦)/~
(目前国产零件在种类,获取渠道和价格可以说非常的有性价比哦)
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积木的门类很多,游玩的方向和人群也各有不同,目前已知的基于乐高体系的分类就蕴含,包括小颗粒,大颗粒,科技三个基本框架;在三大框架之下,也分别包含面向各个形态的创作模式,比如建筑,载具,场景,像素,雕塑,遥控,生化等模式,而这些模式中基于创作概念的区别也会诞生如科幻,中古,写实等不同的制作方向。
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